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虚拟现实商业用途方兴未艾。几乎可以确定,2

2020-03-05 11:30

 

 

图片来源:Facebook

Facebook的头戴VR设备销量正在增长,诸如《半衰期》这样的大制作VR游戏即将发售,虚拟现实商业用途方兴未艾。几乎可以确定,2020年的VR市场将迎来转折。

近期,实时3D引擎公司Unity发布了《2020年商用AR/VR热门趋势报告》,通过一系列AR/VR行业领袖分享各自的行业洞察,解读了2020年AR/VR市场的趋势变幻。

报告显示,2020年将是商用AR和VR技术(称为XR)的转型之年。一方面,从投资角度来看,XR已度过“是否值得投资”的前期阶段,而进入了技术成果实际运用的商用阶段。

另一方面,XR已经准备好进入“增长阶段”。去年发售的Oculus Quest是消费类VR设备的明星产品,该款设备可在不需连接PC或主机的情况下,提供与Facebook最初推出的Rift头戴式设备同等水平的高质量游戏。

SuperData预计,截至2019年第三季度末,Oculus Quest销量达到了约38.8万部,较Rift在销售同期的销量高出60%。在去年,假期需求似乎也很强劲。根据Oculus网站的数据,Quest在3月前将一直缺货。

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