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日本学生害怕被AI取代而轻生

2023-08-02 11:23

最近几天,“日本学生害怕被AI取代而轻生”的消息登上热搜。

据日媒报道,一名艺术专业的女生在著名景点东寻坊轻生被救。女生坦言,她在中学时期获得了绘画比赛的重磅奖项,而在大学课程中接触到AIGC(AI-Generated Content,人工智能生成内容)后,她对AI只用10分钟就能生成一副完整的画作深感恐惧。

AIGC的发展让她觉得过往的努力失去了价值,也看不到未来的职业路径,而选择艺术专业又让自己背上了沉重的学生贷款,沮丧与恐惧之下,她选择了轻生。

虽然女生获救值得庆幸,舆论不禁再度热议起AI和普通人的关系:人工智能似乎应该是为了人类可以获得更好的生活而存在的,如今却破坏了一位普通大学生的梦想,剥夺了她过往十几年深信的一切。

生成式AI的突飞猛进,使得一向以彰显个人特质著称的内容创意行业、一直以职业技能为傲的专业人士,在这一年都格外恐慌:你的对手已经不再是人,而是一个不知疲惫,不会枯竭的机器,该如何面对?真的没职业前景了吗?

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AI来抢饭碗

“我不会为此道歉,我赢了,我没有违反任何规则。”

2022年8月,美国科罗拉多州博览会艺术比赛上,一幅名为《太空歌剧院》获得了“数字艺术/数字修饰照片”一等奖。提交这幅画的人名为杰森·艾伦,是一家桌游公司老板,但是绘制这幅画的并非是他,而是AI绘画软件Midjourney。

艾伦强调自己在创作者一栏已写明了“via Midjourney”,只是竞赛评委并不知道这是AI软件。他认为,比赛评判标准是要选出“懂得讲故事和有灵魂的作品”,而在他的指导下,评委认可AI做到了这一点。

消息一出,社交媒体上的个人艺术创作者极其愤慨,认为这样的作品完全是作弊,甚至是剽窃。

确实,AIGC在训练时候需要大量的数据“投喂”,生成的内容也是建立在学习、模仿和分析以往作品的基础上。有艺术家宣布不允许AI训练使用个人原创作品,一经发现将起诉侵权。

然而,艺术家们的怒火不能阻挡AIGC在短短一年时间内用难以置信的速度触达各个行业,从“人工智障”升级为“天马行空的创作者”。

腾讯的一份关于AIGC的报告写道,“从效果上看,AIGC 在基于自然语言的文本、语音和图片生成领域初步令人满意,特别是知识类中短文、插画等高度风格化的图片创作,创作效果可以与有中级经验的创作者相匹敌。在视频和 3D 等复杂度高的领域处于探索阶段,但成长很快。尽管 AIGC 对极端案例的处理细节把控、成品准确率等方面仍有许多进步空间,但蕴含的潜力令人期待。”

报告认为,“AIGC 为 3D 互联网带来的价值,既包括 3D 模型、场景、角色制作能效的提升,也能像AI作画那样,为创作者激发新的灵感。传统的 3D 制作需要耗费大量时间和人力成本。以 2018年发售的游戏《荒野大镖客 2》为例,为了打造约 60 平方公里的虚拟场景,先后有六百余名美术师历经 8年完成。”

技术进步的速度确实很快,3D内容的创作者也迎来了被暴击。程序化内容生成技术 (PCG,Procedural Content Generation)的引入可能就大为简化3D内容制作的人工量。英伟达此前推出的Magic3D,已经可以根据文本提示生成3D模型,近期研发的Neuralangelo模型更是采用了即时神经绘图(instant neural graphics primitives),利用了自家的 Instant NeRF 技术,不仅可以提供高保真度模型,还可以准确将2D视频转换成3D模型,并展现材质纹理的细微之处。

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