讲虚拟现实的文章已经数不胜数了,其中有几类典型的观点,比如有些文章把虚拟现实贬得一无是处,还有些文章把虚拟现实吹的天花乱坠,也有部分文章认为虚拟现实有用但短期内不现实。其中有些观点失之偏颇。
本文将主要探讨虚拟现实等技术对未来的影响。
我们首先需要思考VR AR及AI究竟能为人类带来什么,以及它们是否可以在可预期的时间内真正落地并为人类服务。
VR和AR既有源于现实的部分,也有高于现实的部分。首先,我们应该紧紧抓住人类的实际的需求,我们应该去解决现实中最大的痛点。然后,我们还应该让人类超越现实的局限去想象去创造。
源于现实的部分,我们可以举个例子,现在的城市已经很方便了,但依然有许多可以改进的地方。在许多大城市里,我们每天平均需要两个小时的通勤时间,在高峰期坐公交挤地铁,或开车堵在路上,身心疲惫。是否可以让远程工作变得切实可行而且轻而易举呢?
去医院看病,现在挂号已经方便了很多,但依然需要花不少时间去医院等候和排队,是否可以让一部分可以远程的问诊虚拟现实和人工智能化呢?
再比如教育,好老师总是稀缺的,能不能让北京及各地的优秀老师给全国的小朋友大朋友们以身临其境的方式教学互动呢?而且许多知识是不是可以用VR及AR的方式呈现呢?比如讲到史前生物,可以有更直观的展示方式,打开VR设备,恐龙就活灵活现的出现在同学们面前。
这些问题,既涉及到当下,也影响着未来。
高于现实的部分,比如许多小说,比如金庸的小说,是文学的虚拟现实,源于生活又高于生活,发挥了想象力和创造力;现在和将来的VR和AR,更加直观,大有可为。
所以虚拟现实是切切实实可以为人类解决问题并帮助人类发挥想象和创造的。接下来我们看技术,看看在每一个领域,VR及AR技术中的哪些部分适合做什么,能做什么,多久能实现。否则大家每天拎着几个名词,眉毛胡子混在一起讨论,很难有合适而恰当的观点。
从需求供给的类别和技术变革的进程两个角度去思考虚拟现实的未来应用,大致是合适的。
web 1.0 以网页和电脑应用为主要载体,各个领域的代表应用包括搜索引擎,电脑版QQ等。其主要兴起于上世纪末和本世纪初。
web 2.0 以手机应用为主要载体,各个领域的代表应用包括今日头条抖音高德百度地图等。大家都在过去十余年的时间里真真切切的感受到了这一浪潮。
web 3.0 将以虚拟现实及人工智能等技术为主要载体。VR游戏已经走在了前列。将在未来三十年甚至更长时间里发挥其巨大的影响力。
这样的分析框架是基本符合历史发展趋势的。从web到mobile,诞生了一批解决各种需求的新兴应用。VR AR及AI的发展,也将带来新的一批基于实际需求的应用升级和诞生的浪潮。