时间已来到12月第一天,字节跳动从游戏业务大撤退的决策仍是行业的议论中心。
直至今日,提及字节跳动和朝夕光年,屡次高溢价收购游戏资产,用远超行业平均水准的薪资挖角游戏人才,并对旗下自研游戏给予大量平台流量资源扶持——以上种种,均符合外界对于字节跳动这一互联网巨头进军游戏业务的观感与认知。
然而,巨头的抽身也似敦刻尔克大撤退般果决。在字节跳动涉足游戏的第六年,其在2023年末给游戏行业呈现了一场颇富戏剧性的大船转向。
11月27日,字节跳动正式对外宣布,将对旗下游戏业务朝夕光年进行大规模业务收缩。具体而言,已上线且表现好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离。但对于还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。
站在旁观者的视角,朝夕光年看起来终于在今年“步入正轨”:先是一款《晶核》杀入了畅销榜前五,尔后的《星球:重启》上线第二日也进入了榜单前十,运营至今不足半月。海外市场方面,也有《Marvel Snap》等代理发行的产品占据身位。
在字节跳动对游戏业务手起刀落背后,或许更应该代入公司本身的视角,冷静审视这一决策落地的真正因素。
快刀斩乱麻
“我也是看到新闻才知道朝夕光年要大裁员。”一名字节跳动内部员工告诉21记者。该名员工所在的业务部门属于平台的内容运营部门,但据他形容,平时工作中很少有机会与朝夕光年的员工接触,“业务基本不往来。”
事实上,从字节跳动游戏业务大裁员的消息在互联网平台中快速发酵后,正如知情人士所预告的,字节跳动在隔天便对外坐实了相关传闻。
而从朝夕光年方面的回应来看,字节跳动并非要对其下属所有部门“斩草除根”。此前,朝夕光年相关负责人在回应记者时提到,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。
有知情人士也向记者透露,朝夕光年还未正式上线的在研项目均在裁撤范围,赔偿方案将与各项目组单独协商。但部分项目,如UGC平台以及AIGC相关依旧保留。“围绕这两大方向开展的项目,符合高层眼中‘更基础、更创新、更有想象力’的标准。”至于被叫停的其他产品,均被归因于与字节主力业务耦合度不高。
同日,朝夕光年旗下产品《晶核》《星球:重启》《花亦山心之月》接连发布公告,称公司关于游戏业务的调整与安排对于项目和团队影响有限,产品将继续维持稳定运营。